Links Cabeçalho

20/12/2010

Presentes para um Natal Gamer em Alto Estilo!

Feliz Natal!

A seguir, uma pequena lista de presentes para gamers compulsivos. Alguns deles não são exatamente produtos acessíveis mas, já que é para sonhar, vamos sonhar alto. Além disso, a Mega Sena da Virada está chegando aí. Quem sabe? (clique nas imagens para ampliar)

17/12/2010

Dragon Age 2: Afinal, um RPG Tático ou de Ação?


Segundo o vídeo acima, a resposta é: ambos. Nenhuma grande novidade no front. Como é costume nos RPGs da Bioware, o combate pode ser pausado a qualquer momento para distribuição de ordens, assumindo um caráter mais tático. Caso o usuário prefira uma abordagem "Schwarzenegger", é só deixar a ação rolando solta, sem pausas. A maior diferença, no segundo caso, é que a jogabilidade em tempo real está mais refinada e fluida do que era no jogo anterior, e permite alguns movimentos bem bacanas, o que deve agradar aos fãs de títulos de ação.

No primeiro Dragon Age, os combates eram bem difíceis, exigindo meticuloso planejamento e pausas frequentes para reavaliação da situação. Uma cuidadosa redistribuição de ordens para os membros de sua equipe era algo fundamental para o desfecho bem sucedido de uma batalha, sendo, portanto, algo frequente durante o combate. Atacar o inimigo em tempo real era um convite para uma morte rápida e dolorosa. Quase que um suicídio. Dessa maneira, se a dificuldade permanecer intocada, o jogo será um bocado frustrante para os fãs de Action RPGs. Por outro lado, um jogo fácil demais frustraria os fãs de RPGs táticos, e o próprio sistema de pausa perderia muito da sua razão de existir. Como a Bioware não dá ponto sem nó, imagino que eles devam ter bolado alguma solução inteligente para o dilema. Apenas com esse vídeo, não dá para concluir grande coisa, apesar deles fazerem tudo parecer muito simples e fácil. Será?

Dentro de mais dois meses saberemos.

PS: o vídeo deixa escapar a tela de seleção de personagem. Sim, não existe mais tela de construção de personagem (como já sabíamos). Você basicamente seleciona classe (Rogue, Mage e Fighter) e sexo e... hmm, só. Seis possibilidades, portanto. Tsc, tsc, tsc, que decepção, Bioware...

12/12/2010

Mass Effect 3 TAMBÉM é anunciado!


Grandes novas, em curto espaço de tempo!

Finalmente! Elder Scrolls V é Anunciado [UPDATE 2]


[via PC Gamer] A todos os fãs da série The Elder Scrolls, uma ótima notícia: o novo capítulo da franquia, The Elder Scrolls V: Skyrim, foi anunciado, e estará chegando às lojas em 11 de novembro de 2011. O palco da nova história será a montanhosa e gelada província de Skyrim (vide mapa abaixo), lar da raça nórdica, já vista em outros jogos da série - especialmente na expansão Bloodmoon, de Morrowind. A dúvida é se o jogo será uma continuação direta dos acontecimentos vistos em Oblivion, ou não.

29/11/2010

Dance Dance Fall...volution

[via PC Gamer] Muito engraçado esse mod para Fallout: New Vegas, que transforma os NPCs em exímios (ou nem tanto) dançarinos. Tá, é completamente inútil, bem sei. Mas muito bem feitinho...

23/11/2010

Roleplay Oktoberfest - Parte 3 - Fallout: New Vegas


No panteão dos melhores RPGs de todos os tempos, não podem faltar dois títulos: Fallout e Fallout 2. Desenvolvidos pela lendária Black Isle, eles impressionam por sua originalidade, temática adulta, humor negro e inusitada liberdade de ação. São jogos realmente fascinantes, e que fogem do tradicional cenário high fantasy, que são o feijão com arroz de 90% dos RPGs. No universo alternativo de Fallout, uma guerra nuclear devastou o planeta. Após um longo período de rescaldo, a humanidade luta para se reerguer em meio aos escombros ainda radioativos, e grupos organizados tentam obter poder sobre os infelizes sobreviventes. Nas terras desoladas e nas cidades semi-destruídas, a lei é apenas uma lembrança distante, e os fracos definitivamente não têm vez. Mas não é só por se manter distante de anões, elfos, espadas e magia que Fallout é tão incomum. Sua cultura, sua tecnologia e seus visuais são derivados diretamente dos anos 50. É um mundo em que válvulas, Dean Martin e saias rodadas nunca saíram de moda. Um universo atemporal, onde o jogador se sente simultaneamente no passado e no futuro. Por suas inúmeras qualidades, Fallout ganhou um status cult e uma legião de admiradores. Só que, numa plataforma assolada pela pirataria generalizada, a competência e a originalidade não são suficientes para garantir sobrevivência econômica. Para tristeza geral, a Black Isle acabou indo à bancarrota, assim como sua publisher, a Interplay. Com elas, foi-se o universo Fallout.

19/11/2010

Indicação Selo - Este Blog Fez Por Merecer


O Depois do Trampo e o Planetóide X receberam o selo "Esse Blog Fez por Merecer". A indicação veio, respectivamente, dos amigos Casal Geek e Nerdmor. Fico muito honrado pela lembrança. Seguindo a regra da brincadeira, indico três outros blogs. São eles:
Valeu! :)

08/11/2010

Roleplay Oktoberfest - Parte 2 - Arcania: A Gothic Tale


Outubro foi um mês de festa para os fãs de RPGs, com diversas novas produções chegando ao mercado, e vários clássicos relançados no GOG.com. Continuo o Roleplay Oktoberfest (clique aqui para ler a primeira parte) falando, desta vez, sobre Arcania, a continuação oficial da franquia Gothic, e quarto título nessa série. Apesar de pouco conhecido em terras tupiniquins, o universo Gothic possui uma base leal de fãs, que andam preocupados com os rumos que a franquia vem tomando. Após jogar a demo gratuita da nova produção, não posso deixar de partilhar da mesma apreensão. Vamos ver por quê?

06/11/2010

Roleplay Oktoberfest - Parte 1

Fable 3 é um dos novos RPGs que chegaram ao mercado

Depois de um bom tempo sem grandes novidades, os maltratados fãs de RPGs não podem mais reclamar. Outubro trouxe uma penca de títulos novos, em variedade suficiente para agradar a todos. Nem mesmo os entusiastas de jogos clássicos foram esquecidos. O GOG resolveu se redimir do golpe publicitário fedorento aplicado há um mês atrás, ampliando seu catálogo com outras grandes preciosidades do acervo histórico do PC Gaming. Oriundos da inesquecível fase "Infinity Engine", Icewind Dale e Planescape: Torment vieram se juntar ao pioneiro, e muito querido, Baldur's Gate, que já havia sido relançado poucas semanas antes. Torment, em especial, merece a atenção de qualquer fã que se preze. É um título adulto, extremamente bem escrito, com personagens memoráveis e, não por acaso, está no panteão de melhores RPGs de todos os tempos. Icewind Dale, por sua vez, é uma variedade "action" dos jogos baseados na Infinity Engine, com grande ênfase no combate e uma história mais anêmica - mas, nem por isso, menos interessante. Os que apreciarem a abordagem desse primeiro título ficarão felizes em saber que Icewind Dale 2 foi relançado há poucos dias no GOG. Na propaganda do GOG que anunciava o jogo, havia um slot sobrando... será que Baldur's Gate 2, o melhor RPG de todos os tempos, também vem aí? Não posso imaginar notícia melhor.

26/10/2010

Dragon Age 2: Rise to Power Trailer


Saiu um novo trailer de Dragon Age 2, intitulado "Rise to Power". O trailer não utiliza CGI pré-renderizada, mas cenas geradas pela própria engine do jogo. A maioria delas são cenas de corte, de modo muito similar ao trailer de Mass Effect 2. Claro que muita água ainda vai passar debaixo da ponte, mas já dá para termos uma idéia do visual geral que o título provavelmente terá. Não fiquei impressionado.


Veja Também:

24/10/2010

PC Gaming: O Estado da Nação

O PC Gaming vai muito bem, obrigado!
Antes da nossa conversa, o leitor deve conferir estas duas notícias muito interessantes:
Com base nesses dois artigos, creio que podemos fazer algumas projeções sobre o estado atual do PC Gaming. Para tanto, usarei dados estatísticos fornecidos pelo Steam, a plataforma mais popular de distribuição digital de jogos. Considerando que hoje esse serviço conta com mais de 30 milhões de usuários, penso que podemos considerá-lo como uma amostragem representativa do mercado de PC Gaming como um todo. Para simplificação, considerarei o número total de clientes do Steam como sendo de usuários de alguma versão do Windows. Já que os usuários MacOS totalizam apenas 5%, não irão alterar significativamente as amostragens/proporções utilizadas abaixo. Todavia, é importante que o leitor tenha em mente que os números obtidos a seguir serão uma aproximação bem grosseira. Uma grande margem de erro fica, dessa maneira, subentendida. Vamos lá?

18/10/2010

Impressionante Trailer de WoW: Cataclysm

ISSO sim é um dragão...

Não sou um dos mais de doze milhões de assinantes de World of Warcraft, mas é impossível ficar indiferente ao trailer da mais nova expansão do jogo, Cataclysm. Uau...

Para versão em HD, clique aqui.

Nerdmor no Ar!

Pessoal, antes de mais nada, desculpem-me pelo sumiço. Eu estava de férias, e no retorno havia uma pilha enorme de trabalho me esperando, além de muitas tarefas para cumprir em casa. Pelo menos até o final de novembro eu estarei bastante ocupado, mas espero continuar escrevendo em um ritmo não MUITO abaixo do normal. A partir de dezembro tudo volta à rotina, se nenhum imprevisto ocorrer. Até lá, peço paciência a todos.

Foi lançado, há algumas semanas, o blog do meu prezado amigo Fabiano, ele que não acidentalmente é apelidado de Nerdmor. O blog, que possui o mesmo nome, trará textos, comentários e insights sobre a cultura nerd em geral: quadrinhos, cinema, séries de TV, animação, ficção científica, games, action figures, e muito mais. O conhecimento do Fabiano sobre esses assuntos é enciclopédico, e ele sempre está antenado com tudo que acontece na Nerdsfera. Não raro eu obtive com ele informações e dicas interessantíssimas, que aproveitei aqui no Planetóide X e no Depois do Trampo. Com o blog, mais pessoas poderão se beneficiar disso. Torço para que, com o tempo, venham resenhas mais longas, pois é nos pequenos detalhes que o grande conhecimento do Fabiano se destaca. Ficam aí os meus votos de grande sucesso a ele nessa nova (e, como bem sabemos, difícil) empreitada!

Vida longa ao Nerdmor!

22/09/2010

Good Old Games: Tudo um Golpe Publicitário. Mas, calma, escutem essa...


O GOG não vai fechar coisíssima nenhuma. Era tudo um golpe publicitário deslavado, desavergonhado e pilantra, para gerar barulho e chamar a atenção para a versão final (até então o serviço estava em beta) do Good Old Games. Que estará no ar em algumas horas (confira os vídeos ao final). No mínimo, uma atitude eticamente reprovável, ainda mais por deixar milhares de usuários sem conseguir baixar os seus jogos. Onde esses caras estavam com a cabeça? Como imaginar que uma empresa séria faria algo assim? Será que foi apenas uma brincadeira que atingiu proporções que os próprios responsáveis não imaginaram? Bem... o fato é: funcionou. Resta saber se terá valido a pena fazer os fãs e a mídia de bobos. O tempo dirá.

Ao que parece, o serviço continuará como antes. Inclusive sem uso de DRM, o que é uma ótima notícia. Mas você quer escutar uma ainda melhor?

20/09/2010

Será o Fim do Good Old Games? [UPDATE]


Não são notícias nada boas para os PC Gamers, especialmente os fãs de jogos clássicos, como eu. O site Good Old Games suspendeu suas operações. Em vez da habitual homepage, o GOG apresenta o seguinte comunicado:

14/09/2010

E agora, Zeebo?

A nova versão do Zeebo
 Ao que parece, as coisas não andam nada boas para o lado do Zeebo, o "nosso" console de videogame. A primeira indicação nesse sentido são as vendas anunciadas do aparelho. Ou, melhor dizendo, não anunciadas. Sim, se ele estivesse vendendo bem, os números estariam sendo divulgados aos quatro ventos. Afinal, sucesso é garantia de continuidade. Uma ampla base de usuários significa longevidade e um contínuo fluxo de novos jogos. As baixas vendas, por outro lado, são um verdadeiro balde de água fria na intenção de compra dos consumidores. Ninguém quer ser companhia na desgraça. Ninguém quer ficar sentado só, no meio de um deserto, esperando algo acontecer. Dessa forma, é no mínimo suspeita a atitude da Tectoy (ops, Zeebo Inc.) de não divulgar o número de zeebos vendidos.

09/09/2010

Dragon of a Certain Age: A Versão Feminina de Hawke

Acima, a versão feminina de Hawke, o personagem pré-fabricado que será protagonista de Dragon Age 2. Imagino que esse deve ser o visual default, e que o jogo comportará customizações visuais, a exemplo de Mass Effect. (agradecimentos ao amigo Alexandre Correia pela dica!)

02/09/2010

Miranda!


[via Hawtness, Fabiano, DarkstarsPhoto] Para matar saudades da Miranda Lawson, enquanto Mass Effect 3 não chega...

27/08/2010

Dingoo, solução econômica para emulação de games, agora no Brasil

Dingoo A320: relação custo x benefício difícil de bater...
A cada dia aparecem novos portáteis especializados em emulação de jogos. Aqui mesmo no Planetóide X eu já citei dois, o GP2X Wiz e o Open Pandora. Nessa categoria em franca expansão, existe um aparelhinho que está se tornando particularmente popular no Brasil. Trata-se do Dingoo A320, de fabricação chinesa. Razões para o sucesso não faltam: ele é bem mais barato que os concorrentes, possui um hardware poderoso para a sua faixa de preço (sua relação custo x benefício é quase imbatível) e é fácil de ser importado. Como pode hospedar uma versão especial de Linux, o Dingux, ele oferece total liberdade para o seu dono instalar os players e emuladores que bem desejar. Além disso, já existem firmwares alternativos, com várias evoluções e recursos extras, o que garante a independência dos usuários em relação aos humores do fabricante. Um fator sempre relevante em aparelhos desse tipo. O Dingoo disponibiliza até mesmo um cabo para TV e, sendo um competente player de vídeo, pode tornar-se uma boa alternativa para quem deseja assistir filmes fora de casa. Ele também é leitor de e-books e receptor FM. Nada mal, não?

17/08/2010

Dragon Age 2 - Revelado Primeiro Trailer: Destiny [UPDATE]


Acima, o primeiro trailer de Dragon Age 2, intitulado Destiny. Ao final é revelada a data de lançamento nos EUA, 8 de março de 2011. Como estou em viagem, não publicarei as tradicionais capturas do vídeo. Mas, assim que tiver um tempinho, tentarei atualizar o post. Sigo mais animado com o lançamento, já que as últimas notícias ressaltam o esforço da Bioware de não deixar os PC Gamers - e apenas eles, ressalte-se - sem uma visão tática top-down de combate.

Butt kicking for goodness!

[UPDATE] segundo a Bioware, eles estarão sorteando cinquenta mil códigos para aqueles que se inscreverem  na newsletter de Dragon Age 2. Cada código dá ao feliz ganhador o direito de baixar uma arma épica para ser utilizada no jogo.Os sorteados serão comunicados por email, em setembro. A inscrição é gratuita e pode ser feita aqui.

Veja Também:

09/08/2010

Combatendo a Pirataria: Machinarium a $5

[via Ars Technica] Bem, finalmente concluí a migração dos meus dois blogs e, tirando essa semana, espero voltar logo ao ritmo normal de posts. Entrementes, vale comunicar aqui a ótima promoção do Machinarium. Essa aventura point & click esbanja personalidade, e pode ser sua por meros 5 dólares. A iniciativa é uma tentativa da produtora de combater o índice altíssimo de pirataria do título, que pode chegar a estratosféricos 95% (!). O jogo está disponível para Linux, Mac e PC, e a promo pode ser aproveitada até o dia 12 de agosto.

Vale notar que duas das principais justificativas dos piratas, preço alto e DRM, não valem para Machinarium. O jogo custa normalmente $20, uma pechincha, e vem sem qualquer mecanismo de DRM. Isso só demonstra, mais uma vez, que a pirataria pode ter várias causas, mas a maior delas continua sendo, pura e simplesmente, o mau-caratismo.

Para quem se interessar pelo jogo, ele pode ser testado e adquirido aqui.

Veja também:

04/08/2010

Dragon Age 2 é Capa da PC Gamer (UK) de Setembro

"Tem um band-aid sobrando aí, brotha?"
A versão inglesa da PC Gamer, edição de setembro, trará uma longa reportagem sobre Dragon Age 2. Serão oito páginas com informações, entrevistas e imagens. Detalhe: eles jogaram, não apenas assistiram a uma demo. Eu sou grande fã do time de jornalistas da PC Gamer, e adoraria botar as mãos em um exemplar, mas é cada vez mais raro conseguir encontrar a revista aqui no Brasil. Ainda mais a edição inglesa.

O site da PC Gamer não adiantou muitas informações. Apenas destacou que o combate agora é muito mais veloz e demanda bem menos preparação. Poxa, justamente a necessidade de preparação era o diferencial do jogo! Mas, por incrível que pareça, não estou muito preocupado. Pelo menos duas fontes diferentes disseram que o combate na versão PC permanece, em essência, intocado. Minha esperança, portanto, é de que ele esteja sofrendo ajustes para se tornar mais vibrante, sem perder sua profundidade. Já na versão console, a história parece ser outra...

29/07/2010

A Incrível Linha da Saitek para Simuladores de Vôo

[via Engadget] Veja a seguir uma pequena amostra da impressionante coleção de painéis, mostradores e controladores da Saitek, voltada para o altamente específico nicho dos fãs de simuladores de vôo. O jogador mais ambicioso - e com dinheiro para gastar - pode montar facilmente, na sua prosaica mesa de escritório, uma versão resumida da cabine de um aeroplano. Para os mais empolgados, a conta pode bater rapidamente na casa das (muitas) centenas de dólares, fazendo o orçamento doméstico mergulhar em parafuso. Apesar de tudo, o preço compensa, pois o detalhismo, os recursos e a qualidade dos equipamentos são de encher os olhos. Vale a pena ir no site da Saitek e conhecer os detalhes de cada um. É realmente impressionante.

Os preços abaixo - quando listados - foram coletados na Amazon. Detalhe: com desconto!

24/07/2010

1up Revela Novidades Sobre Dragon Age 2

Fonte: 1up
Em recente reportagem, o site 1up trouxe novos detalhes sobre as mudanças no sistema de combate de Dragon Age 2, em sua guinada em direção a um sistema mais dinâmico e cinematográfico. Eles puderam assistir a um demo na recente Comic-Con, em San Diego. Ao que tudo indica, as modificações foram mesmo motivadas pelas reclamações sobre o sistema de combate no Xbox 360. Com sabemos, Dragon Age: Origins havia sido planejado inicialmente apenas para o PC, para o uso de mouse e teclado. De fato, é nessa plataforma que o jogo brilha, e não faltaram elogios às batalhas extremamente táticas e à eficência da interface. Mas isso não adiantou muito. Seja porque o PC Gaming conta menos na escala de valores das produtoras, seja porque a busca do menor denominador comum seja uma tendência consolidada em qualquer tipo de mídia, o fato é que as críticas dos usuários da versão xisbóca pesaram mais no duro coraçãozinho de pedra dos executivos da Bioware do que os elogios rasgados dos pc gamers.

22/07/2010

Bem-vindos ao Planetóide X!

Há pouco mais de um ano, resolvi retirar do meu blog principal os artigos específicos sobre games. A idéia era deixar o Wasner Blog menos caótico. Sendo assim, criei uma espécie de canal especializado, um sub-blog que apelidei, na ocasião, de Wasner Games. Não foi por narcisismo, garanto. Apenas não tinha tido tempo para pensar em um nome melhor, ou algum que já não tivesse sido apossado de antemão. O tempo foi passando, o nome provisório foi ficando, mas essa pendência nunca deixou de me incomodar. Essa questão, enfim, foi resolvida.

21/07/2010

Wasner Games: Grandes mudanças em alguns dias

Prezados leitores, o Wasner Games está em processo de transição para uma nova URL e um novo nome - dessa vez um menos narcisista, garanto! :) Se não ocorrerem maiores imprevistos, devo concluir essa operação antes do final dessa semana. A coisa é um pouco complicada porque estou aproveitando a oportunidade para dar uma completa repaginada no blog, que ficará - espero! - bem mais atraente. Esse processo tem me tomado um bom tempo, por isso está difícil atualizar o site com a frequência que eu gostaria. Espero que tudo volte ao normal a partir da semana que vem. Apesar da nova URL, a antiga deve (novamente: espero!) redirecionar para o novo endereço, então nenhum link antigo ficará quebrado. Ainda assim, durante o processo de transição as coisas poderão ficar um pouco instáveis, pelo que peço sua compreensão.

19/07/2010

Agora tudo faz sentido...


16/07/2010

Por Impostos Justos para os Jogos Eletrônicos


[via MeioBit Games] Como muitos de vocês certamente sabem, os impostos sobre games no Brasil são absolutamente extorsivos, beirando a imoralidade. Segundo levantou o jornal O Globo, as alíquotas de impostos que incidem sobre os games estão entre as mais altas cobradas no país, como IPI 50% e ICMS que, dependendo do produto, pode chegar a 25%. Ou seja, um acréscimo de mais de 80% para o consumidor final, o que torna os preços aqui caríssimos e inacessíveis para a maior parte da população brasileira. Importar também não ajuda muito. Segundo a mesma reportagem, sem contar os custos de armazenagem e distribuição, um console pode mais que dobrar seu valor original. Com jogos a carga é menor, mas ainda assim passa dos 60%.

12/07/2010

Game Informer divulga imagens de Dragon Age 2

Está aí a primeira visão de Hawke, o "Shepard" de Dragon Age 2...

O Game Informer divulgou os primeiros screenshots de Dragon Age 2 que se tem notícia. Não achei grande coisa. Claro que temos que dar um desconto. O jogo ainda está numa fase muito inicial do processo de desenvolvimento, ainda mais quando consideramos que sua engine gráfica será completamente substituída. Ainda assim, é decepcionante. A textura do chão, na figura 2 (vide abaixo), parece algo saído de um Nintendo 64. Esperamos ver melhorias dramáticas nos próximos meses. Porque se os gráficos do jogo original já não eram grande coisa, esses aí então, nem se fala...

08/07/2010

Dragon Age 2 anunciado! E agora as más notícias...

Dragon Age 2 vem aí! Mas...

A Bioware confirmou hoje que Dragon Age 2 está sendo desenvolvido a todo vapor. A sequência terá gráficos inteiramente atualizados, uma nova direção de arte, uma pegada bem cinematográfica, e ainda conheceremos regiões completamente diferentes de Ferelden. Essas são as boas notícias. Agora, as más.

22/06/2010

Kotaku comenta The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2 é uma das grandes promessas para 2011 (fonte: Kotaku)

O Kotaku passou algum tempo jogando uma versão preliminar de The Witcher 2: Assassins of Kings na E3 desse ano. Não há grandes novidades em relação a outros previews já publicados pela imprensa especializada, mas vale destacar alguns pontos interessantes revelados pelo site:

16/06/2010

Mass Effect 2 - Uma Resenha


O (longo) post a seguir era para ser a segunda parte das minhas "primeiras impressões" sobre Mass Effect 2. Todavia, acabei atingindo o final da história antes do que imaginava. Assim, escrevo aqui a minha resenha final sobre esse excelente título. Antes de continuar, talvez você se interesse em ler as tais primeiras impressões, onde descrevo outros detalhes que não abordarei novamente por aqui. Vá lá, eu aguardo!

26/05/2010

Mass Effect 2: Primeiras Impressões

Terminadas as aventuras de Dragon Age: Origins, é hora de mudar completamente de cenário, indo das terras ancestrais de Ferelden para as frias vastidões do espaço. Estou falando, claro, de Mass Effect 2, o mais novo episódio da ótima franquia de ficção científica da Bioware. É impressionante como dois RPGs lançados tão próximos, e de uma mesma empresa, podem ser tão absolutamente diferentes. E, ainda assim, igualmente superlativos. Mass Effect 2 é mais um atestado da infinita criatividade e competência da desenvolvedora canadense, e pode apontar novos rumos para ela. Tendo jogado um bom pedaço da aventura, relato aqui as minhas primeiras impressões. O texto não contém nenhum spoiler mais importante - ou pelo menos nenhum que já não seja conhecido pela maior parte dos fãs da série, uma vez que foram revelados em diversas resenhas da imprensa especializada. Eles dizem respeito apenas aos momentos iniciais do jogo. Ainda assim, se não quiser tomar conhecimento deles, evite o quarto e o quinto parágrafos.

11/05/2010

Dragon Age: Origins - Uma (Longa) Resenha


Com Dragon Age: Origins, a Bioware mantém seu padrão como a criadora de alguns dos mais bem escritos RPGs da indústria. Com uma história memorável (ainda que remeta à desgastada fórmula "herói que luta para salvar o mundo de um grande mal"), excelentes personagens e um empolgante sistema de combate como há muito tempo não se via, Dragon Age é um prazer para os fãs de RPGs old-school, cada dia mais órfãos de um bom conteúdo. Leia a seguir a minha LONGA resenha sobre esse excelente título (confira também as minhas primeiras impressões).

04/05/2010

IGN revela detalhes de Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas trará novas e amplas paisagens radioativas (fonte: Gamespy)

O site IGN publicou recentemente um preview sobre o aguardadíssimo New Vegas, o mais recente título ambientado no singular universo pós-apocalíptico de Fallout. O jogo utiliza a mesma engine de Fallout 3, mas não será desenvolvido pela Bethesda, e sim pela Obsidian. Decisão que motivou grande interesse entre os fãs da série, já que a Obsidian é composta por ex-membros da saudosa Black Isle Studios, responsável pelos míticos Fallout e Fallout 2 - dois RPGs que são presença obrigatória em qualquer lista de "melhores de todos os tempos". Unir a qualidade da história dos dois primeiros jogos com a engine moderna e envolvente do terceiro jogo... quem poderia desejar mais? Se bem produzido, o título pode se tornar o melhor dos dois mundos. Mas Fallout: New Vegas sobreviverá a essa alta expectativa? O preview da IGN demonstra que ainda é cedo para responder a essa pergunta, mas nem por isso as revelações são menos empolgantes. Vejamos alguns dos pontos mais interessantes da reportagem:

07/04/2010

Blog em Recesso!

Prezados leitores, o Wasner Games se encontra em recesso. Dia 25 de abril estou de volta!

Grande abraço!

23/03/2010

Debut Trailer de The Witcher 2

Geralt está de volta! (imagem: Gamespot)

Finalmente apareceu o trailer-teaser de The Witcher 2, a sequência do melhor RPG de 2007 e uma das grandes revelações daquele ano. E já não era sem tempo. Desde que os créditos subiram ao final da minha longa jornada no fascinante e sombrio universo de Temeria, eu sabia que a espera seria difícil de suportar. E muita água ainda irá passar debaixo da ponte, antes que possamos viver novas aventuras na pele de Geralt de Rivia. Nenhuma data de lançamento foi comunicada ainda, mas segundo um preview exclusivo publicado hoje no Gamespot, o jogo deverá chegar às prateleiras nos meses iniciais de 2011. Snif! Bem, sempre podemos contar com Mass Effect 2 e Dragon Age: Origins para nos ajudar a passar o tempo mais rapidamente.

A seguir, o trailer inicial de The Witcher 2 (para versão HD, clique aqui):

16/03/2010

Vamos Censurar Deus?

O estudante Carlos Eduardo Sudfeld Nunes, o assassino covarde (e maluco de plantão) do genial cartunista Glauco, confessou que realizou o ato cumprindo um "chamado de Deus".

Pois é. Quando descobrem que o sujeito era fã de Counter Strike ou World of Warcraft, logo começa um coro histérico e generalizado, com o devido apoio da imprensa sensacionalista, querendo proibir ou censurar os jogos eletrônicos. Mesmo não havendo nenhuma relação provada de causa x efeito entre uma coisa e outra. Já nos inúmeros casos em que o indivíduo confessa estar agindo por "influência divina", ninguém fala em proibir ou censurar os cultos religiosos. É meio hipócrita isso, não? No mínimo.

Fato é: psicopata é psicopata. Não importa se o que dispara o seu rompante violento é um livro, uma música, um seriado de TV, um filme, um game, ou - até diria que na maioria dos casos - influências imaginárias de cunho esotérico, sobrenatural ou divino. Mais cedo ou mais tarde algo irá provocá-lo, independente da mídia utilizada, e a menos que nos transformemos em uma sociedade culturalmente estéril, como aquela representada em 1984, nada podemos fazer. A não ser, talvez, identificar esses casos com antecedência e dar a eles o tratamento médico adequado.

Pena que isso não seja algo óbvio e ululante para os oportunistas de plantão e detratores dos jogos eletrônicos em geral.

22/02/2010

Dragon Age: Origins - Primeiras Impressões

Meu personagem (à esquerda) discutindo com o rei. Como assim, nada de férias e 13°?

Depois de uma longa odisséia e muito sangue, suor e lágrimas, consegui receber minha nova placa de vídeo (valeu, Fabiano!). Com isso, posso finalmente voltar à ativa. E bem a tempo, pois a fila de jogos é longa. São vários os títulos que eu comprei nesse meio tempo, sem falar dos que ficaram concluídos pela metade. Na semana passada, fazendo um bom uso dos (poucos) intervalos de descanso que consegui nesse período turbulento, aproveitei para dar início a Dragon Age: Origins, um dos títulos que eu vinha aguardando com muita expectativa, pois sou grande fã dos RPGs da Bioware. De cara, boas notícias - nenhum problema para instalar, nenhum problema de DRM.

07/02/2010

Blog em marcha lenta!

Prezados amigos e leitores,

Peço desculpas pelas atualizações ocorrerem em um ritmo mais lento nesse período. O motivo é que estou sobrecarregado com as atividades finais da minha pós-graduação, principalmente com relação à monografia do meu grupo, que será apresentada agora em março. Além disso, estou mudando de área na minha empresa, algo que têm exigido minha atenção total, mesmo além do meu horário normal de trabalho, o que também prejudica a minha dedicação ao blog. Espero, todavia, voltar aos poucos ao ritmo normal de postagem.

Grande abraço!

22/01/2010

Trailer de Lançamento de Mass Effect 2 (com imagens)

O Comandante Shepard está de volta. E com novos aliados.

Ele está chegando! Ele está chegando! Estou falando, claro, de Mass Effect 2, o segundo capítulo na saga de ficção científica da premiada Bioware, a rainha dos RPGs. Tive o prazer de jogar o primeiro game, que recebeu muitos prêmios e elogios rasgados da imprensa especializada (89/100 no Metacritic) e, devo acrescentar, com justiça. É um jogo altamente cinematográfico e com uma história bem interessante, ainda que um tanto clichê.

18/01/2010

Avatar versus Modern Warfare 2

(clique para ampliar)

[via Kotaku] Para quem ainda duvida que os videogames viraram assunto de gente grande, vejam que interessante essa comparação que o Business Management fez entre Avatar, o blockbuster bilionário de James Cameron, e Modern Warfare 2, a superprodução da Activision que também ultrapassou a marca de um bilhão de dólares em vendas. Sim, a indústria de games há muito não se restringe ao limitado público infantil. É hoje um negócio maior do que o cinema, e fonte de grandes lucros (além de empregos e impostos) para os países que apoiaram o seu crescimento.

É pena que o Brasil insista numa visão tacanha, moralista, paternalista, ultrapassada e autoritária e, imitando nossos alucinados companheiros bolivarianos, queira cercear nossos direitos mais básicos. Inclusive o de um adulto ter acesso ao material intelectual (e, sim, isso inclui os jogos eletrônicos) que ele bem entender. Essa é, claro, uma medida mais coerente com o DNA totalitarista do nosso país. Uma pena, pois poderíamos dar um exemplo aos nossos vizinhos e, sem cercear os direitos de ninguém, investir numa legislação que regularizasse a classificação etária dos games. Como já ocorre com o cinema, por exemplo. Da mesma forma que ninguém presenteia uma criança com um DVD de Taxi Driver ou O Silêncio dos Inocentes, o mesmo deveria ocorrer com jogos violentos e voltados para o público adulto. Mas enquanto prosseguir a miopia dos nossos governantes - e, sim, da nossa população em geral, que alegremente apóia a perda dos seus direitos - os outros países seguirão lucrando horrores e nós continuaremos perdendo o bonde da história. Como, aliás, já é a nossa tradição.

Leia Também:

12/01/2010

Torchlight (ou seria Diablo 2.5?)

Diablo, como a maioria deve saber, é uma famosa franquia de "RPG de Ação" da Blizzard. A série conquistou uma enorme legião de fãs com sua jogabilidade simples, porém viciante. Em Diablo não há histórias intrincadas, diálogos extensos com NPCs, ou combates táticos e complexos. Tudo é muito simples. Massacre todos os inimigos que conseguir, recolha os despojos, melhore suas armas e armaduras, suba o nível do seu personagem, avance. Não é preciso pensar muito, e nem é esse o objetivo do jogo - é só clicar, clicar, clicar, até dar cãibra no dedo. O que, por incrível que pareça, consegue ser divertido.

Torchlight é um clone competente e fiel de Diablo

Já tendo passado quase 10 anos desde que Diablo 2 foi lançado, é compreensível que os fãs tenham recebido com festa a notícia de que um terceiro título da série estava a caminho. Mas a alegria não durou muito. Logo a Blizzard anunciou que Diablo 3 só seria lançado em 2011, esfriando os ânimos dos jogadores que esperavam ansiosos pela oportunidade de mais uma maratona de clickfest, Diablo style. Para amenizar a tristeza e aproveitar o vácuo provocado pelo atraso, surgiu há pouco tempo um bom substituto para a tão aguardada sequência oficial. Trata-se de Torchlight, o clone (literalmente) mais bem sucedido da franquia, desenvolvido pela Runic. Detalhe importante: a Runic é composta por ex-funcionários da Blizzard, que foram membros da equipe de desenvolvimento de Diablo 1 e 2. É, pedigree Torchlight tem de sobra. Mas estará ele à altura de sua ascendência ilustre?

06/01/2010

Games X Violência Juvenil

O gráfico acima (clique para ampliar) já diz muito sobre a questão "Games aumentam a violência juvenil?".

Curioso sobre o tema? Mais detalhes podem ser encontrados no excelente e interessantíssimo artigo da revista Skeptical Inquirer, intitulado "Violent Video Games: Dogma, Fear and Pseudoscience". Confira aqui, graças à cortesia do amigo Aspen, a quem agradeço pela dica. Baixe o arquivo, renomeie para .zip e descompacte. Outra opção é ler o arquivo diretamente pelo CDisplay, familiar a qualquer um que goste de quadrinhos. Vale a pena conferir! Pelo menos o nosso prezado amigo, o senador Valdir "Proíbam os Games!" Raupp, deveria se dar ao trabalho de ler. Mas ele deve estar muito atarefado, procurando webgames obscuros que "justifiquem" a sua perseguição aos nossos direitos básicos.