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20/03/2011

É Assim que a Microsoft Enxerga o Futuro do PC Gaming...

 Avatares infantilóides estilo Wii? Não! Por favor não!

[via PC Gamer] Confira a seguir o vídeo que vazou sobre um possível futuro da Games for Windows Live (ou Windows Gaming eXperience - WGX):

Morrigan!

[via Geeks are Sexy | @gcpcoelho] Incrível cosplay da Morrigan, de Dragon Age: Origins. Morrigan é interpretada por Stravalon. Parabéns à cosplayer, ficou simplesmente perfeito! E um colírio para os olhos. Confira:

16/03/2011

Skyrim - O Que Sabemos Até Agora. Parte 1: Combate [UPDATE]

O sistema de combate de Skyrim: usando as duas mãos da maneira que você bem entender. Opa.

Há apenas dois meses, fomos surpreendidos pelo anúncio de Skyrim, o aguardadíssimo novo capítulo da franquia Elder Scrolls, de propriedade da Bethesda. Não que esse anúncio tenha acrescentado muita coisa. Além do críptico teaser, que pouco dizia, nenhuma informação vazou para a imprensa especializada. Essa moratória prosseguiu até janeiro, quando o Game Informer finalmente publicou um preview exclusivo do jogo em sua edição impressa. Desde então, as informações têm pingado das mais diversas fontes, em um fluxo constante. Apesar disso, há muito que ainda não sabemos, o que dá margem para algumas especulações. Vamos então rever algumas das principais novidades divulgadas, e listar uma série de desejos que considero perfeitamente factíveis. Tá anotando aí, Todd Howard?

14/03/2011

E se... a Bioware desenvolvesse Simuladores de Vôo?

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05/03/2011

Placas Gráficas Atuais Versus Consoles: Comparativo de Performance [UPDATE 2]


Volta e meia me refiro ao conceito de "âncora tecnológica" aqui no blog. Como hoje a maior parte dos títulos é multiplataforma, e eles precisam rodar redondo em todas elas, as desenvolvedoras nivelam seus jogos pelo menor denominador comum. No caso, os consoles, já obsoletos em termos de processamento gráfico. Claro, o PC costuma ter a versão mais bonita, mas a diferença nunca é dramática, mesmo considerando que os jogos de PC têm resoluções bem superiores. É compreensível que seja assim. Afinal, seria economicamente inviável desenvolver uma engine específica para o PC, que fizesse uso de todo o seu potencial adormecido. Tampouco são gerados meshes ou texturas específicos para o PC. São disponibilizadas texturas com uma amostragem um pouco superior, e olhe lá. Nada que vá realmente arregalar os olhos do jogador. Ou estourar o orçamento da desenvolvedora, obrigado.

Mas, afinal de contas, será que essa diferença entre o PC e seus irmãos consoles é tão substancial assim? Será que isso não é pura balela para estimular a venda de placas gráficas? Qual a real ordem de grandeza dessa diferença? É possível mensurá-la? Para responder a essas perguntas, tentarei fazer algumas aproximações (*). Creio que, mesmo com uma boa margem de erro, chegarei a um resultado não muito distante da realidade atual. Vamos lá? (Se o leitor estiver com preguiça de acompanhar todo o raciocínio desenvolvido e os cálculos realizados, pode pular direto para a seção "Resultados", mais abaixo)

01/03/2011

Dragon Age 2 Será Mais Curto e Mais Cinematográfico [UPDATE 2]

Driblando toda a concorrência, o Planetóide X revela uma arte conceitual de Hawke para Dragon Age 3.
Engole essa, Gamespot!

[via RPG Codex] Como se nós já não tivéssemos adivinhado. Na GDC 2011, o responsável pela localização de Dragon Age 2 divulgou algumas estatísticas do jogo, comparado com seu ilustre antecessor. Vamos a elas: