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23/07/2015

The CRPG Book Project e a História dos RPGs de Computador


Quem lê este blog sabe o quanto me aborrece a alienação de grande parte da comunidade gamer sobre a rica tradição dos RPGs de computador. Em especial, grassa a ignorância sobre os principais títulos dos anos 80 e 90, responsáveis por criar e aperfeiçoar muitos dos conceitos que hoje dominam o gênero. Se você curte em seu Xbox ou Playstation franquias como Fallout, Dragon Age, Skyrim, Deus Ex, entre muitos outros, está, em última anáĺise, colhendo os frutos de uma longa e complexa cadeia evolutiva que teve início lá nos primórdios da computação pessoal. E até mais além, entrando no domínio dos jurássicos mainframes. Infelizmente, o desconhecimento sobre esse passado fascinante é algo difícil de se reverter, pois há escassa literatura de qualidade sobre o assunto. Numa tentativa de mudar esta situação, eis que surge uma ótima iniciativa: o CRPG Book Project. O objetivo deste projeto é desenvolver um livro gratuito, de uma forma totalmente colaborativa, para difundir e preservar a memória e a cultura dos RPGs de computador. Só posso aplaudir de pé.

09/07/2015

Os treze tipos mais irritantes de jogadores de RPG

Compilo, a seguir, uma lista com alguns dos tipos mais irritantes que costumam pulular na comunidade gamer/rpgista. Se você topar com algum deles, siga meu conselho: corra, meu amigo. Corra o mais rápido que puder.



08/05/2015

Sui Generis e Exanima: 'Diablo com Física'... ou algo mais?


Existem todos os tipos de motivação a impulsionar projetos pouco convencionais de RPGs. Alguns pretendem dar uma nova chance a velhas franquias mortas. Outros desejam ressuscitar  um tipo de jogabilidade que já não existe mais. E há ainda aqueles que almejam, de alguma forma, trazer algo de novo para o gênero. Este é precisamente o caso de Sui Generis, da Bare Mettle Entertainment. Como o nome parece indicar, este curioso RPG pretende ser o "único no seu gênero". Terá ele sucesso nessa meta?

24/04/2015

Mods pagos no Steam. E por que você deveria se preocupar com isto. [UPDATE]

 ... e já começou a zoação...

Como os leitores antigos desse blog já devem ter percebido, sou grande fã de mods. Para mim, a livre criação e uso de mods está entre as grandes vantagens do PC Gaming sobre as plataformas proprietárias (leia-se: consoles). Os mods beneficiam os jogadores de forma dramática, não apenas corrigindo ou aperfeiçoando um título, mas também permitindo que os usuários customizem um jogo de acordo com suas preferências e anseios pessoais.

Ao beneficiar os jogadores, os mods ajudam, por tabela, aos desenvolvedores e publishers. Com mods, seus jogos se tornam mais atraentes, mais estáveis, mais abrangentes e mais longevos. E, consequentemente, vendem mais e por mais tempo. Não é raro vermos pessoas comprando jogos antigos da Bethesda, como Morrowind ou Fallout 3, encantadas com a transformação dramática que os mods operam nestas produções.

08/04/2015

Deus Ex: Mankind Divided é anunciado oficialmente


Pessoal, antes de mais nada, tenho que comunicar que o ritmo de postagens do Planetóide X irá diminuir substancialmente pelas próximas semanas. Estou numa fase bem sobrecarregada de trabalho. Além disso, Pillars of Eternity está tomando uma boa parte do tempo que reservo ao universo dos games. Afinal, tenho que jogar também! :) Para piorar, em breve sairá The Witcher 3. Haja tempo para tanta coisa bacana! 2015 está sendo um ano generoso para os fãs de RPGs, como há muito tempo não se via.

Ressalto que esta é apenas uma situação temporária. O blog não irá parar, como em outras ocasiões. Apenas os posts ficarão mais espaçados por algum tempo.

23/03/2015

Sword Coast Legends: Vídeo de Jogabilidade (e 10 Capturas) [UPDATE]


Foi liberado recentemente pela N-Space um vídeo com mais detalhes da jogabilidade de Sword Coast Legends. O vídeo foca na campanha single player e pode ser assistido logo abaixo. É possível ver a cidade de Luskan, além de alguns combates e diálogos. Nesta semana deve ser divulgado um outro vídeo, que irá se concentrar nos recursos multiplayer e do dungeon master. Devo acrescentá-lo neste mesmo post, assim que ele for disponibilizado (atualizado, vide ao final).

Fiz alguns screenshots que mostram detalhes dos gráficos e da interface. Cliquem nas imagens para ampliá-las, mas já aviso que, por serem capturas de vídeo, não estarão grande coisa.

17/03/2015

O PC está morrendo. É, de novo.


Você já soube da última? O PC está morrendo. Sim, é isso mesmo. De novo. Já estava me perguntando quando a notícia viria. Desde o início da década de 90 que há pelo menos uma previsão apocalíptica por ano sobre a "Morte do PC". É claro que 2015 não seria exceção à regra. Desta vez, o "profeta do apocalipse" foi a Wired. Com o artigo "Não, de verdade, o PC está morrendo e não vai voltar", a revista digital recorre mais uma vez ao surrado argumento das quedas na vendas de PCs, desta vez confrontadas com o crescimento contínuo do mercado de tablets e smartphones.

Esse argumento não é exatamente inédito (nunca é). Quando os notebooks/laptops começaram a se popularizar, mais de uma década (ou duas?) atrás, também previram, usando essa mesma "lógica", que os PCs tradicionais do tipo desktop iriam desaparecer. Era "inevitável" sua substituição."Os laptops são muito mais vantajosos!" - afirmavam categoricamente os profetas de então - "Eles são portáteis, ocupam menos espaço em casa, são mais elegantes, gastam menos energia... quem não vai preferir?!".

06/03/2015

Wasteland 2 nos Consoles? A radiação fritou o cérebro da inXile?


Quero comentar aqui sobre o anúncio da inXile de que Wasteland 2 será portado para o Xbox One e PS4. A versão curta: considero esta uma das idéias mais estúpidas e comercialmente bizarras de todos os tempos. Um atentado contra a própria propriedade intelectual.

Versão longa: praticamente todos os "consolistas" que eu conheço pessoalmente nunca demonstraram interesse pelo tipo de jogo que Wasteland 2 é. Via de regra, eles anseiam por jogos com belos gráficos, jogabilidade simples e intuitiva, cutscenes cinematográficas e, se possível, ação frenética. Não há nada de errado com isto, ao contrário do que pregam alguns esnobes. Só que é tudo o que Wasteland 2 não é.

03/03/2015

Pillars of Eternity: Na Reta de Chegada! [UPDATE 9 - FINAL]


Como sabem, Pillars of Eternity ("Pilares da Eternidade") é o RPG que aguardo com mais ansiedade neste ano. E olha que bons RPGs não faltarão em 2015. Tenho feito vários posts a respeito desta produção, que ambiciona se tornar a "sucessora espiritual" da saudosa série Baldur's Gate, uma das minhas preferidas em todos os tempos. A longa espera pelo jogo está finalmente terminando. Ele será lançado agora em março, mais precisamente no dia 26. Para entrar no clima desde já, publico aqui uma série de screenshots que foram liberados pela Obsidian. Dá para perceber, por eles, o quanto o jogo está ficando lindão (clique nas imagens para ampliar). Acrescentei também algumas novas informações pescadas aqui e acolá, e que não estão nos posts anteriores. Acho.

26/02/2015

Wasteland 2: Primeiras Impressões


Wasteland, de 1988, é tido por muitos como um dos melhores CRPGs de sua época. Não acidentalmente, serviu de forte inspiração para outra franquia famosa, que surgiria quase uma década depois: Fallout. Com um retrospecto destes, não é de se admirar o entusiasmo com que foi recebido o anúncio da sua continuação, via Kickstarter. O apoio ao projeto foi maciço, com as contribuições alcançando quase três vezes o valor da meta inicial. A confiança dos investidores não se baseou apenas na importância histórica do jogo, mas também pelo envolvimento direto de vários dos profissionais que nele trabalharam. Entre os quais o próprio Brian Fargo, diretor de projeto na ocasião. Ter um time desses no comando era a garantia de que a série não seria descaracterizada, como ocorreu, por exemplo, com Fallout.

18/02/2015

Sword Coast Legends disputa o legado de Baldur's Gate


Com algum atraso - a agenda anda apertada - falo rapidamente aqui de Sword Coast Legends (daqui para frente, SCL, para simplificar), o primeiro CRPG em um bom tempo a licenciar oficialmente a franquia Dungeons & Dragons. Nesta altura do campeonato, não há muito o que se dizer. O jogo irá se situar na Sword Coast (obviamente), uma das regiões mais conhecidas de Faerûn, o principal continente de Forgotten Realms. Que é, por sua vez, a campanha mais popular de D&D. Jogadores veteranos já puderam passear por estas vizinhanças em outros títulos, mais notadamente nas séries Baldur's Gate (com o qual SCL muito se inspira, como veremos a seguir) e Neverwinter Nights. Será que visitaremos novamente cidades como Trademeet, Baldur's Gate e Athkatla? Adoraria apreciar uma nova interpretação artística para elas. Os desenvolvedores prometem que veremos não apenas locais familiares, mas personagens familiares também. Elminster e Drizzt Do'Urden, talvez?

16/02/2015

O que um PC (e alguns MODs) pode fazer por você


Uma das grandes vantagens que um jogador de PC tem sobre seus colegas dos consoles é a possibilidade de usar MODs. Com os MODs é possível aperfeiçoar, ampliar, consertar, acrescentar novos recursos e adaptar um jogo ao gosto do freguês. Não menos interessante, é possível evoluir substancialmente a aparência destes jogos. Muitas vezes fazendo-os avançar para a geração gráfica seguinte.

Vamos conferir alguns poucos exemplos bacanas?

12/02/2015

Dragon Age: Inquisition - Uma Resenha


Se eu tivesse que escolher uma palavra para resumir minha experiência com Dragon Age: Inquisition, ela seria "decepção". Após ler tantas análises positivas, confesso que também embarquei na onda de entusiasmo. Chame de wishful thinking, se desejar. Mas assim que as horas de jogo se acumulavam, minha boa vontade foi sendo substituída, aos poucos, por desapontamento e frustração. Ao finalmente terminar, refleti se o jogo havia compensado o alto investimento feito por mim, tanto de tempo quanto de dinheiro. A resposta, infelizmente, é um expressivo "não".

04/02/2015

Relembrando... The Bard's Tale (1985) [UPDATE]


Os tempos são mesmo promissores para os fãs de CRPGs Old School. A inXile Entertainment, que lançou recentemente uma elogiada continuação para o clássico Wasteland, anunciou que irá ressuscitar outra franquia natimorta. Falamos aqui de The Bard's Tale, da saudosa (e finada) Interplay. Para vocês terem uma idéia, o último jogo da série, The Bard's Tale III: Thief of Fate, foi lançado há vinte e sete anos atrás, em 1988. Dinossauros caminhavam então sobre a Terra. Eu sei, eu estava lá.

27/01/2015

Dragon Age: Inquisition - A Vingança da Bioware?


Dragon Age 2 foi quase universalmente massacrado pelo público. Mesmo tendo algumas qualidades, o jogo, em última análise, é bem ruim. O pior dos seus vários defeitos é, sem dúvida alguma, os cenários: pobres, feios, lineares, minúculos, reciclados à exaustão e completamente desprovidos de imaginação ou inspiração. Dragon Age: Inquisition, com suas belas e gigantescas áreas e uma liberdade bem razoável para explorá-las, parecia ser o pedido de desculpas da Bioware por essa falha. Todavia, agora que passei das cem horas de jogo, estou achando que é exatamente o contrário. Seria Inquisition, na verdade, a doce vingança da Bioware contra os detratores de DA2?

23/01/2015

O que o Windows 10 trará de bom para o jogador de PC (spoiler: quase nada).


A seguir, minhas impressões sobre as novidades apresentadas ontem na conferência da Microsoft. O escopo deste post é limitado aos assuntos que podem afetar futuramente os jogadores de PC. Vamos lá?

17/01/2015

Pillars of Eternity: Longo Vídeo de Jogabilidade (e 35 Capturas)

O diretor de projeto de Pillars of Eternity, Josh Sawyer, liberou um longo vídeo com uma hora inteira de jogabilidade, mostrando muitas coisas bacanas sobre este promissor RPG Old School, o mais próximo que teremos de um sucessor legítimo do legado da era Infinity Engine. Entre elas, a fortaleza do jogador, a mega-masmorra de quinze níveis, e partes da grande cidade de Defiance Bay. Ao longo de vídeo, muitas amostras das diversas telas de interface. Confira logo abaixo. Recomendo pular os 10 minutos iniciais, que não contém nada de útil.

Para aqueles que não estão com tempo ou paciência, capturei alguns dos momentos que considerei mais interessantes, com principal foco nas telas de interface e mapas.

14/01/2015

O melhor da CES 2015 para PC Gamers


A seguir, uma lista do que achei mais interessante entre as novidades da CES 2015 que foram divulgadas na imprensa especializada. Claro, pela ótica de um jogador de PC.

07/01/2015

Pillars of Eternity: TUDO o que você queria saber. Ou quase isso. (Parte 5 - Final)


Neste quinto e último artigo sobre Pillars of Eternity ("Pilares da Eternidade"), vamos conhecer suas classes mais convencionais: rogues, rangers, fighters e barbarians. Quem não tiver lido ainda os posts anteriores, segue uma lista com todos eles: Parte 1 | Parte 2 | Parte 3 | Parte 4.

Este post é uma adaptação livre dos respectivos artigos da Obsidian em seu fórum. Se preferir ler os textos originais em inglês, clique aqui e aqui. Fique à vontade, não vou ficar ofendido.